Ce jeu permet de travailler la compétence suivante :

  • Repérer des mots qui riment.

Dans ce jeu, l’élève dispose de :

  • 3 fiches. Sur chaque fiche, il y a 6 images.
  • 24 étiquettes

L’élève doit associer une étiquette avec une image d’une fiche. La contrainte imposée : les deux mots doivent avoir la même rime. Par exemple, la poupée et le canapé feront la paire.

Les images proviennent du site : https://www.pngegg.com/fr