Ce jeu permet de travailler la compétence suivante :
- Repérer des mots qui riment.
Dans ce jeu, l’élève dispose de :
- 3 fiches. Sur chaque fiche, il y a 6 images.
- 24 étiquettes
L’élève doit associer une étiquette avec une image d’une fiche. La contrainte imposée : les deux mots doivent avoir la même rime. Par exemple, la poupée et le canapé feront la paire.
Les images proviennent du site : https://www.pngegg.com/fr
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